CJ新游试玩:《龙之谷:破晓》继承原作经典元素
文章作者:贪玩蓝月私服 文章来源:http://www.haiguan.org.cn 更新时间:2018-01-30 00:48 

成长系统:角色成长为线性呈现 可以转职晋升

与目前端游略微不同的是,手游版中角色成长为线性呈现而非端游中可选的分支。比如战士进阶后为狂战士,到达一定等级后才能进阶为魔剑士。

此外,装备强化,镶嵌,宠物,纹章等系统设定也都与其他同类横版手游大同小异,这里就不再赘述。

宠物系统演示

小编能试玩总结一下,简单来说,《龙之谷:破晓》是一款继承了《龙之谷》端游元素,但在玩法风格上更接近DNF的2D横版手游。对于喜欢端游元素的老玩家来说,本作可以勾起你不少的回忆。

改编自《龙之谷》端游IP的《龙之谷:破晓》对于原作各元素的传承还是十分明显的。《龙之谷:破晓》手游拥有纯正端游血统,沿用了大型多人在线客户端游戏《龙之谷》世界观。在端游移植手游过程中,《龙之谷:破晓》中职业,关卡以及技能之外,还有有哪些元素能够引起老玩家的怀念呢,一起和前方小编看看吧!

龙之谷手游现场试玩

职业部分:目前有战士、精力游侠和魔法师

目前在角色选择界面中可以看到三个职业,战士、精力游侠和魔法师。但魔法师暂时还不可选择使用,据官方工作人员介绍,魔法师或许会在下次测试中加入到游戏中。下次测试时间预计在8月下旬。

技能设定:可携带4个主动技能键位

每个职业都拥有八大主动技能和四大被动技能,角色在出战时可携带4个主动技能键位,一个普通攻击键位以及一个宠物技能。因此玩家完全可以根据自己的习惯和性格搭配出不同风格的技能套路,比如输出爆发型或者连击型。但目前体验来看,游戏缺少可编辑的一键释放的套路编辑功能,在手游的触屏面板中,操控多个技能按键会显得有些繁杂和手忙脚乱。

关卡设定:与DNF等大多数横版刷图游戏类似

游戏在关卡设定方面与DNF等大多数横版刷图游戏类似。在左右的xy轴上,还加入了z轴的纵深移动,比较考验玩家的走位操作。在日常通关过程中,《龙之谷:破晓》除了采用比较常规的地图设计,同一个地图中的关卡根据阶段性目标不同分为“普通”、“精英”、“噩梦”等级。玩家只有在完成前一个挑战后,才能开启下一阶段的关卡。

与此同时进入关卡之前,系统会进行战斗力数值提示,让玩家了解通关所需要的战斗力标准。但是如果对自己的操作有信心的话,玩家也可以完全无视战斗力的标配要求,依靠手法技巧去挑战难度。

战士挑战噩梦副本

成长系统:角色成长为线性呈现 可以转职晋升

与目前端游略微不同的是,手游版中角色成长为线性呈现而非端游中可选的分支。比如战士进阶后为狂战士,到达一定等级后才能进阶为魔剑士。

此外,装备强化,镶嵌,宠物,纹章等系统设定也都与其他同类横版手游大同小异,这里就不再赘述。

宠物系统演示

小编能试玩总结一下,简单来说,《龙之谷:破晓》是一款继承了《龙之谷》端游元素,但在玩法风格上更接近DNF的2D横版手游。对于喜欢端游元素的老玩家来说,本作可以勾起你不少的回忆。

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