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本周产业热点有:维旺迪进退两难 动视暴雪或没有买家;WCG总决赛项目正式确定 DOTA2替代LOL;畅游正式代理《轩辕剑6》;韩服《精灵2》宣布停运;暴雪CEO公开信:暗黑3服务器烂是我们的错;2012ChinaJoy主要参展网络游戏名单公布;九城业绩低迷难扭转 重金代言再遭质疑;网游赌博卷土重来 中国式创新致产业衰败;2012页游规模近百亿 精品研发成产业加速;多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化……(文:饭饭)
维旺迪进退两难 动视暴雪或没有买家
据国外媒体报道,尽管维旺迪董事长让-雷勒·福图正在为公司持有的价值82.7亿美元的动视暴雪寻找买家,但目前还没有买家对此感兴趣。
消息人士透露,Xbox视频游戏机制造商微软、视频游戏开发商Take-Two以及全球最大的娱乐公司沃尔特迪士尼,均无意出价收购维旺迪所持的动视暴雪股份。因为他们不确定收购动视暴雪这样一家大的游戏出版商能给他们带来什么。
倒是来自韩国的Nexon公司和中国腾讯公司表现出了很大的购买兴趣,但显然他们无法承受如此高额的现金购买,80亿美元不是每个公司都能够拿得出来。这样看来,维旺迪似乎没有其他选择,但是,一旦选择在公开市场上出售动视暴雪股份,将是他们最不想看到的局面——很有可能出现的情况是,并非所有的股份能够售出,这样一来,维旺迪可能会失去控制出版商,同时剩下拥有的部分股份还不能摆脱。
美国投资银行分析师帕奇特表示,“游戏市场正在向网络转移,这就如同是一场选美比赛,一旦错过时间,你就可能变成了老姑娘。”
下一页:WCG总决赛项目正式确定 DOTA2替代LOL
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本周产业热点有:维旺迪进退两难 动视暴雪或没有买家;WCG总决赛项目正式确定 DOTA2替代LOL;畅游正式代理《轩辕剑6》;韩服《精灵2》宣布停运;暴雪CEO公开信:暗黑3服务器烂是我们的错;2012ChinaJoy主要参展网络游戏名单公布;九城业绩低迷难扭转 重金代言再遭质疑;网游赌博卷土重来 中国式创新致产业衰败;2012页游规模近百亿 精品研发成产业加速;多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化……(文:饭饭)
维旺迪进退两难 动视暴雪或没有买家
据国外媒体报道,尽管维旺迪董事长让-雷勒·福图正在为公司持有的价值82.7亿美元的动视暴雪寻找买家,但目前还没有买家对此感兴趣。
消息人士透露,Xbox视频游戏机制造商微软、视频游戏开发商Take-Two以及全球最大的娱乐公司沃尔特迪士尼,均无意出价收购维旺迪所持的动视暴雪股份。因为他们不确定收购动视暴雪这样一家大的游戏出版商能给他们带来什么。
倒是来自韩国的Nexon公司和中国腾讯公司表现出了很大的购买兴趣,但显然他们无法承受如此高额的现金购买,80亿美元不是每个公司都能够拿得出来。这样看来,维旺迪似乎没有其他选择,但是,一旦选择在公开市场上出售动视暴雪股份,将是他们最不想看到的局面——很有可能出现的情况是,并非所有的股份能够售出,这样一来,维旺迪可能会失去控制出版商,同时剩下拥有的部分股份还不能摆脱。
美国投资银行分析师帕奇特表示,“游戏市场正在向网络转移,这就如同是一场选美比赛,一旦错过时间,你就可能变成了老姑娘。”
下一页:WCG总决赛项目正式确定 DOTA2替代LOL
7月18日WCG官方正式公布了2012年世界总决赛的比赛项目。比赛项目印证了上周的传言不虚。DOTA系列游戏首次入选世界总决赛。
Dota2此次进入WCG总决赛算是圆了玩家多年的梦了,早在Dota兴盛时期,出于多种原因,始终都是以表演赛的形式进入WCG,无论是对职业选手还是Dota玩家来说,都是一个不小的遗憾。如今Dota2强势回归,拥有不俗的人气,入围WCG一方面是Valve出于推广游戏的目的,另一方面也可以说是顺应了“民意”吧。
另外,截至目前为止英雄联盟(LOL)仍未入选本届WCG。LOL淡出WCG出乎很多人的意料,尤其是这两年LOL发展如日中天,大有成为第一竞技的趋势,但另一方面,正是因为LOL已经成功塑造了品牌,全球范围内的LOL大赛多如牛毛,Riot公司放弃WCG赞助也不难理解。【点击查看WCG全部项目】
下一页:畅游正式代理《轩辕剑6》
畅游与大宇今日联合宣布,畅游正式获得经典单机游戏《轩辕剑陆》大陆发行代理权。《轩辕剑6》将在大陆、台湾两地同步上市。
一边是拥有22年历史的经典国产单机游戏大作,一边是实力雄厚但初次踏入单机游戏圈的新人,大宇为何选择畅游代理《轩辕剑6》?
大宇把仙剑、轩辕剑旗下两大最知名系列的电视剧改编权卖给了唐人影视,而畅游早在同样由唐人投拍的《步步惊心》热播时就有过深度合作。在电视剧播出期间宣布代理《轩辕剑6》是畅游利用娱乐效应造势的第一步,后续畅游应该还会有一系列更大动作,让关注电视剧的玩家转而了解轩辕剑游戏系列。可以想到的是,畅游在娱乐整合营销上的实力是打动大宇的关键。
对大宇来说,谁能够提供更高的销售分成,让自己获得更大的收益谁就能够中标代理《轩辕剑6》。拿下了《轩辕剑6》的畅游开出的筹码显然最能让大宇满意。而对于畅游来说,为了完成这样的销量目标,相应所需投入的宣传运营费用就会更多。
下一页:韩服《精灵2》宣布停运 正式运营5年
日前,韩国YD Online公司宣布,旗下负责运营中的韩服《精灵2》将从8月30日开始停止运营。
《精灵2》作为早期的3D MMORPG,是款以前作《精灵》的技术力和经验为基础开发的动作MMORPG。《精灵2》在2007年2月首次推出,后由于MMORPG市场竞争愈演愈烈,玩家逐渐减少,正式运营5年之后最终决定停运。【更多】
下一页:网易将公布首款微端网游:免费无商场
在网游世界里,“免费”和“自由”仿佛鱼和熊掌,不可兼得。网易日前公布了一款游戏预告站,其“台词”仅几句,网易首款微端网游、免费、无商城。20日,《大话西游之战歌》2.0版正式揭秘。
目前国内排名靠前的上市网游公司中、盛大、巨人、畅游已纷纷推出微端产品,并且均将主力MMO产品微端化,而网易则是又一个采取微端产品模式的上市公司。
对于网易这款微端产品,免费模式、无商城的设计,将依靠何种方式获利呢?有猜测为广告模式,但如果是广告模式,那或许不会是MMO产品、可能更偏向社交化、休闲产品。
下一页:暴雪CEO公开信:暗黑3服务器烂是我们的错
7月20日消息 今天暴雪娱乐CEO Mike Morhaime在台湾《暗黑破坏神3》官方社区论坛发表了公开信。在公开信中Mike Morhaime承认暴雪对服务器准备不足是造成《暗黑破坏神3》玩家前期无法获得很好游戏体验的原因,他承诺未来将进一步提升服务器质量,并对游戏玩法和装备机制做出不断改善。【公开信全文】
暴雪CEO Mike Morhaime
同时这封公开信也保持了暴雪对外发言时“礼貌、骄傲和不退让”的风格,既承认自己的过失和责任,期间展现大量结果和数字来证明自己的强大,又绝对不向外界妥协自己的规划。
日前,韩国公平贸易委员会对于暴雪韩国分公司做出800万韩元的处罚,韩国公平交易委员会要求近期暴雪韩国分公司立刻要采取整改措施。
这一处罚的源头还是因为5月份暗黑3发售,当时玩家购买暗黑3后无法登录游戏,从而导致大量玩家的不满,这些玩家向暴雪提出了退货的要求但遭到拒绝。玩家们认为暴雪的这一举措有失公平,因而向韩国公平贸易委员会投诉。5月底,韩国公平贸易委员会以违反公平交易为由突然对暴雪韩国分公司位于首尔的办公室进行了突击搜查。
下一页:2012ChinaJoy主要参展网络游戏名单公布
ChinaJoy即将在今年迎来第十届游戏展会。这十年来,它见证了中国网游行业的发展与壮大,见证了游戏从主流2D到3D转化的变革,见证了一款款新游的崛起和衰弱,见证了一个个游戏时代的变迁。
2012年ChinaJoy将于2012年7月26日至29日在上海新国际博览中心举办,本届ChinaJoy吸引了无数互联网娱乐产业相关企业参展,为玩家带来数百款网游展品,接下来为大家列出了这些厂商在本届ChinaJoy上的主打产品,以供参考(排名不分先后)。
主要参展游戏名单>>>
历届热门网游回顾>>>
下一页:九城业绩低迷难扭转 重金代言再遭质疑
第九城市,这个成也魔兽败也魔兽的游戏公司,近日其掌门人又花天价为旗下的上海申花足球队引入了球员德罗巴。之前,另外一位足球巨星阿内尔卡曾与九城签下一年270万欧元的代言合同。对于财报数据连年亏损的九城来说,这种烧钱的明星营销方式引发了业内不小的争议。
去年最后两个季度,九城的净营收分别是2720万元和2790万元。《每日经济新闻》记者从接近九城的高层人士方面获悉,在代理产品《FairFall》和《行星边际2》正式运营之前,九城的主要客户端网游收入主要依赖《神仙传》,2012年第二季度,该产品的收入贡献可能达到5000万元。
但从最近一次财报披露的运营成本等数据看,九城要在2012年扭亏为盈的难度依然很大。德罗巴的登陆,能否改变第九城市的窘境,此“魔兽”最终会不会成为那个曾让九城捞金的魔兽,目前还是未知数。
下一页:韩国网游市场面临严重干旱 新作同比减少31%
据最新消息,今年上半年韩国游戏市场中的核心,网络游戏新作数量同比减少31%,使得韩国网游市场面临严重干旱。【详情】
对于新作枯竭的现象,韩国业内相关人士表示,这和韩国政府从去年开始执行的各类打压游戏相关政策有关。比如,女性部的强制防沉迷系统、文化部的选择性防沉迷系统等,已经把游戏定性为有害物,使得大家对游戏市场的投资兴趣大幅减少。
下一页:网游赌博卷土重来 中国式创新致产业衰败
自从网络游戏的“免费”模式出现,网游赌博的潘多拉之盒就被打开。从行业巨头到新生力量,从游戏策划、开发到运营,整个产业日渐疯狂地诱惑玩家参赌,而游戏的娱乐精神和休闲成分却逐渐减少。
“开箱”、“抽奖”、“炼器”就是网游中常见的方式,而赌博则隐藏在获得道具的过程中。实际上,游戏开发商和运营商之所以能各显神通,在于他们根据人性的弱点和玩家的赌博心理进行巧妙设计,掌控着“开箱子”的中奖率,从而实现盈利最大化。
这种赌博内嵌的研发思路不仅让玩家上瘾,更让游戏厂商上瘾。
当赌博成为整个行业收入支柱时,这一市场“需求”被迅速传递到了游戏开发商耳边,游戏行业所遵从的“娱乐为王”、“内容为王”的理念也就被彻底改写,网络游戏行业正朝着偏离轨道的危险方向驶去。对游戏厂商而言,正面临着“创新则死,不创新则慢慢等死”的尴尬处境。【详情】
下一页:2012页游规模近百亿 精品研发成产业加速
近年来,网页游戏逐渐成长为游戏产业中的重要力量。根据《中国游戏产业调查报告》数据,自2008年以来,页游行业总营收从最初的5.2亿,增长到2011年的55.4亿。专家表示,尽管发展迅速,但页游行业距离成熟期仍然遥远。预计未来2-3年内仍将保持高增速,之后逐渐趋于平稳。
据不完全统计,2012年上半年,网页游戏总营收已经接近40亿,照此趋势,截至2012年底,这一数字将会接近甚至突破百亿元大关。与总营收一起飞速增长的,就是页游的产品品质。以游族为代表的一批国内原创企业近几年推出了一系列精品页游,成为整个产业发展的加速器。
下一页:多家工作室关闭 温哥华游戏开发环境恶化
在游戏开发界,温哥华是极有分量的一个地方,诸多知名游戏公司都在这里有分公司或者工作室,其中包括育碧、微软、动视、卡普空、Take-Two等全球知名公司,但是步入今年夏天,温哥华地区的游戏开发却受到重挫:Take-Two、动视、卡普空相继裁员或者取消在该地区的游戏开发业务,进一步恶化了目前已经非常困难的温哥华游戏开发界的状况。【详细报道】
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