《天翼决》
由宁波盛光天翼公司使用BigWorld 3D引擎开发的一款DOTA网游,对比接下来的几个三国DOTA网游,天翼决的制作可以算是非常有诚意的。游戏方面,DOTA所欠缺的同时也是网游所擅长的积分排名系统自然不会少,用于使用独立的3D引擎,对比老旧的魔兽争霸3游戏,画面精细度和表现力也有很大提升。自选技能和自定义英雄有点融合了DOTA的OMG模式,让可玩性大大增加,目前来看操作感也不错。
接下来又到了泼冷水时间,DOTA类网游面临的最大问题主要是:大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?对于经历了六年时间逐步完善,上千万玩家参与更新,无数盘游戏(或许几十亿局?或许更多?)验证的DOTA而言,平衡性和游戏理念可以说已经达到了一个极致,不要说英雄什么的,连地图上每一棵树的位置、视野影响都被仔细的研究过,抄的过多就失去新鲜感,原创多了又偏离了竞技游戏的平衡之道,毕竟几个策划拍脑瓜子想出来的东西对比广大玩家的智慧还是不值一提的。天翼决感觉现在就在这个度上迷失了,想搞一些原创内容来证明自己并非整个抄DOTA,却在对一些关键的设定下手,让整个游戏变得不伦不类。
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DOTA,全称Defense of the Ancients,中文名为守护远古遗迹。是基于暴雪即时战略游戏《魔兽争霸3》地图编辑器制作的一张多人对战地图,也是目前电子竞技领域最为火爆的项目之一。粗略统计,仅国内就有数百万的DOTA玩家,热门时段各大平台的在线人数总和超过150万。
就是这样一个拥有庞大玩家群体的“网络”游戏,由于运行基础是单机游戏《魔兽争霸3》,同时其正统版本DOTA ALLSTARS的维护和更新者冰蛙(Icefrog)采取免费开源的方式提供玩家下载,所以对于那些觊觎这块市场的网游厂商来说,这无疑是一块毫无版权保护的美味大蛋糕,甚至连宣传中都可以肆无忌惮的说自己的DOTA网游。只要从DOTA的玩家群中争取到十分之一,那么已经足够让他们赚的本满钵满。下面我们就来看看目前为止林林总总的DOTA网游吧:
《纽沃斯英雄》
由美国S2 Games开发的一款DOTA网游,可以说是目前全球范围内最风光的DOTA网游了,注册用户超过了200万,已经承认纽沃斯英雄为比赛项目的全球性电子竞技赛事包括ESL、ESWC和WanFest等,并有可能在近期成为WCG比赛项目之一,官方还有一个每周举办的锦标赛,奖金同样丰厚。多个顶尖电子竞技俱乐部如MYM都设立了纽沃斯英雄的战队。
游戏性方面,纽沃斯英雄几乎是完全照抄DOTA的设定,甚至连版本更新都同DOTA一致。对比DOTA而言大大优化了画面,简化了操作,对一些基于《魔兽争霸3》无法解决的问题都有了很好的改善(譬如说点合成卷轴就可以直接选择购买部件),同时引入了一个完善的积分和排名系统。除了这些之外,纽沃斯英雄将DOTA中的90多个英雄大大简化,完全采用了其中近30个英雄设定,然后把一些冷门英雄技能进行整合并创造出十多个新英雄,让游戏性也有了很大提升。对于DOTA玩家来说纽沃斯英雄的上手可以算得上轻松简单。
虽然说照抄DOTA是纽沃斯斯英雄的一个“优点”,但这也是纽沃斯英雄的致命缺陷之一,过多的参照DOTA扼杀了游戏本身的新鲜感,对于大部分DOTA玩家来说,这不过是一个画面更加亮丽,同时附带一个自动找房间找主机加入游戏平台的DOTA而已,如果DOTA不再更新,或是基于星际2地图编辑器制作的DOTA正统续作面世,纽沃斯英雄很容易就会陷入无可适从的境地。
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《英雄联盟》
英雄联盟(League of Legends,缩写LOL)是由美国Roit Games开发的一款DOTA网游。对比其他诸多主动认亲的山寨作品,英雄联盟是唯一一个拥有“血统证明”的,开发成员中有一些来自DOTA ALLSTARS地图的制作团队,主创更是在DOTA发展中起了重要作用的斯蒂夫·甘苏(Steve Guinsoo),他的名字也被用于命名DOTA中的一件装备,也就是DOTA玩家所熟悉的羊刀。
虽然拥有“血统证明”,但英雄联盟除了游戏概念外,处处都在追求创新,以证明自己和DOTA完全不同,无论是召唤者系统、还是符石系统,都彰显出设计者们不俗的创意。游戏内容方面,提升了法系职业的后期能力,不再像DOTA那样有明显的后期、辅助、GANK之分,一些英雄和技能的设定可圈可点,效果上也相当华丽。
说完了优点自然冷水也不能少,没有反补的设定大大降低了高水平的对抗强度,虽然平衡了每个英雄的全时期能力,但也让5v5比赛的观赏性下降了。地图对比DOTA显得小了许多,不但没有让比赛更加激烈,反而使得很多战术无法实现。虽然设计者引入了草丛遮蔽系统来取代DOTA中的高低地、树林以及昼夜视野差,但必须承认后者的经典和研究深度远远超过前者。
总的来说,这是一款比较适合DOTA新人玩家和休闲对战爱好者的游戏,如果你对竞技性有着更高的要求,那还是继续DOTA吧。
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《混沌大陆》
由韩国KTH公司开发的一款...呃,DOTA动作网游。虽然在游戏世界概念上照搬了DOTA,譬如兵线、协作对抗、购买装备,可选英雄,摧毁敌方建筑物等等,但实际内容却和DOTA大相径庭。感觉上这个游戏更像是一个在非常大的场景内进行的魔兽世界5v5竞技场,当然胜利目标变成了摧毁建筑物同时击败BOSS,而不是简单的杀光对方。一句话来概括,这就是一款打着DOTA名号,抄着激战(Guild Wars)内容的PVP网游。当然必须承认,在画面方面还是秉承了韩国网游的华丽风格,为游戏增色不少。
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《天翼决》
由宁波盛光天翼公司使用BigWorld 3D引擎开发的一款DOTA网游,对比接下来的几个三国DOTA网游,天翼决的制作可以算是非常有诚意的。游戏方面,DOTA所欠缺的同时也是网游所擅长的积分排名系统自然不会少,用于使用独立的3D引擎,对比老旧的魔兽争霸3游戏,画面精细度和表现力也有很大提升。自选技能和自定义英雄有点融合了DOTA的OMG模式,让可玩性大大增加,目前来看操作感也不错。
接下来又到了泼冷水时间,DOTA类网游面临的最大问题主要是:大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?对于经历了六年时间逐步完善,上千万玩家参与更新,无数盘游戏(或许几十亿局?或许更多?)验证的DOTA而言,平衡性和游戏理念可以说已经达到了一个极致,不要说英雄什么的,连地图上每一棵树的位置、视野影响都被仔细的研究过,抄的过多就失去新鲜感,原创多了又偏离了竞技游戏的平衡之道,毕竟几个策划拍脑瓜子想出来的东西对比广大玩家的智慧还是不值一提的。天翼决感觉现在就在这个度上迷失了,想搞一些原创内容来证明自己并非整个抄DOTA,却在对一些关键的设定下手,让整个游戏变得不伦不类。
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《VS三国》
由广州唯思软件有限公司(VS竞技游戏平台)“自主研发”的大型线上竞技游戏。一言蔽之,DOTA的理念和物品加上真三的地图和英雄再加上澄海3C的技能效果,三张著名的魔兽争霸3地图在此刻泪流满面....游戏的唯一优势在于VS竞技平台的支持,毕竟在这个得用户者得天下的网游市场里,总有一些对DOTA、真三毫无了解的玩家好死不死的撞进去的...
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《梦三国》
国内比较早就公布的一款DOTA网游,开发公司是杭州电魂网络科技有限公司。总的来说又是一款DOTA和真三的合体游戏,创意方面比较匮乏,还加入了许多不知所谓的网游设定。画面方面同样表现平平,暂时没有找到什么亮点。
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《三国争霸》
三国,又是三国!感情国内的策划出了三国已经想不出任何自己的原创背景了!由上海起凡游戏开发,整个游戏就一个真三的加强版,英雄和小兵的设计都很怪异,不过游戏操控感还不错。画面依然和真三一样粗糙,完全没有发挥出网游版独立引擎的优势,游戏平台也比较山寨。
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《王国之战》
来自韩国的一款DOTA网游,游戏引擎虽然是重做的但画面效果看上去并不比老旧的魔兽争霸3好多少,对比DOTA而言地图被转了90度,增加了一些乱七八糟的设定,竞技性和平衡性都很糟糕,手感也一般,连英雄名字都是各个亚洲国家小说或神话中的人物乱入。唯一的亮点大概是非常详细的新人上手指南了....
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