【专稿,转请注明出处】
如果你热爱MOBA,那么《英魂之刃》的名字或许你并不陌生。这款主打轻度比传统MOBA更休闲的游戏,在网龙和腾讯协力下达到了月活千万级别,pcu40万的好成绩。不过网龙并没有在此止步。在今年CJ期间,项目负责人翁岚鹏接受了专访,带来游戏后续规划曝料,新玩法、PVP地图机制变化、英雄改善,你最关心的问题的全在这里。
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采访要点:
·今年将继续强化竞技内容,在平衡性、PVP改善上都会有动作;
·新英雄基本是一月一个,但旧英雄也会进行调整;
·类世界战场玩法、新3C玩法都会在后面推出。
海量玩法曝光 装备保值将开放时空武器进化昆仑武器
从轻度竞技到深度战斗 未来英魂之刃将更强调对抗性
:《英魂之刃》下半年会有哪些重点内容?
翁岚鹏:PC端现在主要目标是承载游戏竞技方面的内容,一开始我们对《英魂之刃》的定为还是比较轻度、全民竞技这种。但后期随着竞技的深入,我们要打造一个深度竞技品牌,易上手难精通。
所以在最基础的画面、英雄平衡性、技能设定等等都会有较多优化,既能让小白玩家快速上手,又可以使职业玩家打出更多配合。另外在新玩法上,还会推出让大家更爽的国战,类似世界战场模式。以及一种区别于现在这种三路推塔的类3C玩法。
画面提升,是英魂之刃后续重点之一
:刚才提到会思考一些新的玩法,能不能举个例子,会往哪方面,或者有具体的内容可以向玩家透露一下。
翁岚鹏:其实我们说新3C玩法,更多是引入养成、打怪的成分。另外给相对不喜欢太多打野,或者是太多野外战斗的玩家有一种直接对战的爽快感和乐趣,这个也是我们一些新的玩法的尝试。
::有没有计划放出一些新的英雄?
翁岚鹏:英雄方面我们保持一个月一个的更新速度。不过到了后面,新英雄的不断推出,会让玩家学习成本较高,所以我们会在出新英雄的同时,优化旧的角色,包括美术和体验。
越来越多特色皮肤会加入游戏
:刚才说到对英雄进行重做或者调整,除了改数值,有没有考虑比如在地图机制或者在玩法上加入一些新的内容,让这些以前的冷门英雄有更多的上场的机会?
翁岚鹏:这个也是我们一直考虑的,原来一开始对于旧英雄定位还是以直接突进,指定释放技能为主。但后面玩家可能更多希望出现一些连续技、范围组合技这样的一些玩法。这块我们会持续做优化,也有利于能够培养更多更职业的选手。
下一页:组团打野还要提防团战?新PVP+PVE战斗更激情
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如果你热爱MOBA,那么《英魂之刃》的名字或许你并不陌生。这款主打轻度比传统MOBA更休闲的游戏,在网龙和腾讯协力下达到了月活千万级别,pcu40万的好成绩。不过网龙并没有在此止步。在今年CJ期间,项目负责人翁岚鹏接受了专访,带来游戏后续规划曝料,新玩法、PVP地图机制变化、英雄改善,你最关心的问题的全在这里。
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采访要点:
·今年将继续强化竞技内容,在平衡性、PVP改善上都会有动作;
·新英雄基本是一月一个,但旧英雄也会进行调整;
·类世界战场玩法、新3C玩法都会在后面推出。
海量玩法曝光 装备保值将开放时空武器进化昆仑武器
从轻度竞技到深度战斗 未来英魂之刃将更强调对抗性
:《英魂之刃》下半年会有哪些重点内容?
翁岚鹏:PC端现在主要目标是承载游戏竞技方面的内容,一开始我们对《英魂之刃》的定为还是比较轻度、全民竞技这种。但后期随着竞技的深入,我们要打造一个深度竞技品牌,易上手难精通。
所以在最基础的画面、英雄平衡性、技能设定等等都会有较多优化,既能让小白玩家快速上手,又可以使职业玩家打出更多配合。另外在新玩法上,还会推出让大家更爽的国战,类似世界战场模式。以及一种区别于现在这种三路推塔的类3C玩法。
画面提升,是英魂之刃后续重点之一
:刚才提到会思考一些新的玩法,能不能举个例子,会往哪方面,或者有具体的内容可以向玩家透露一下。
翁岚鹏:其实我们说新3C玩法,更多是引入养成、打怪的成分。另外给相对不喜欢太多打野,或者是太多野外战斗的玩家有一种直接对战的爽快感和乐趣,这个也是我们一些新的玩法的尝试。
::有没有计划放出一些新的英雄?
翁岚鹏:英雄方面我们保持一个月一个的更新速度。不过到了后面,新英雄的不断推出,会让玩家学习成本较高,所以我们会在出新英雄的同时,优化旧的角色,包括美术和体验。
越来越多特色皮肤会加入游戏
:刚才说到对英雄进行重做或者调整,除了改数值,有没有考虑比如在地图机制或者在玩法上加入一些新的内容,让这些以前的冷门英雄有更多的上场的机会?
翁岚鹏:这个也是我们一直考虑的,原来一开始对于旧英雄定位还是以直接突进,指定释放技能为主。但后面玩家可能更多希望出现一些连续技、范围组合技这样的一些玩法。这块我们会持续做优化,也有利于能够培养更多更职业的选手。
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组团打野还要提防团战?新PVP+PVE战斗更激情
:PVE玩法请具体介绍一下,有没有新玩法?比如说推出一些大型类似副本的内容。
翁岚鹏:后期的副本应该说我们希望玩家有更深层次的配合,比如说让玩家组队玩法推BOSS。我们希望后期更多是在玩家PK上做出创新,让玩家资源抢夺等等,真正享受到更多PK的乐趣以及成长跟装备的获取。
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:请介绍一下正在开发或者想要开发的PVP的内容。
翁岚鹏:我们会在野外做一些需要团队配合的BOSS让玩家去打,但玩家在打BOSS的同时,还要面临其他玩家的挑战,一方面要防御其他玩家,一方面在组队打BOSS要有更多PVP的组合,让游戏更多样化。
:最后在电竞方面,《英魂之刃》电竞有没有计划或者展开新的赛事?
翁岚鹏:我们现在做的是全民竞技,高级别面对所有玩家的有一个CPL赛事,这其实是半职业化的赛事了,我们先邀请国内顶尖俱乐部,比如EHOME、Team.WE、EP、LGD等,这段时间一直跟他们进行交流。同时我们可以开放给非职业选手,他也可以报名跟崇拜的选手同场竞技。
后面我们会考虑举办职业化的大师赛,往下走我们会有社会赛事,比如说我们现在跟CIG合作,也可能跟学校,跟网吧等等有系列赛事。更深层次的我们会跟腾讯一起推出我们LBS的模式,基于省份、县市的比赛。
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